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miércoles, 28 de marzo de 2012

REFLEXIÓN

Como bien hemos podido comprobar tras la investigación y estudio de esta asignatura, es imprescindible para nuestra profesión, una ilimitada formación, es decir, debemos seguir investigando y buscando recursos para ser competentes en nuestro trabajo. Por ello, tenemos que tomar conciencia de la importancia que suponen los PLE, para forjar nuestro propio entorno de aprendizaje.





Partiendo de la responsabilidad que recaerá sobre nosotras en un futuro, desempeñando nuestra labor de docentes, comenzaremos haciendo mención a cómo esta sociedad que nos rodea, sigue evolucionando a un ritmo considerable y no podemos permitir que éste nos supere. Debemos ir por delante, para así, transmitir y compartir con nuestros alumnos una experiencia y conocimientos que serán determinantes en su desarrollo tanto personal como cognitivo. Todo ello evidentemente, utilizando una metodología que incluya un proceso de enseñanza-aprendizaje principalmente significativo, participativo y dinámico, ofreciéndoles así, la posibilidad de aprender de una manera diferente. También sin olvidar que, por más que se incluyan recursos y nuevas herramientas digitales en el aula, deben ir necesariamente acompañados de esta metodología mencionada. Al fin y al cabo, su proceso de enseñanza-aprendizaje a través de las TIC, fundamentales para su futuro, deben ser desarrolladas de manera provechosa, cosa que, gracias a esta asignatura hemos entendido y aprendido.

En la siguiente imagen podemos observar un pequeño mapa donde se recogen las ventajas y desventajas de las TIC en líneas generales.


Reflexionando sobre todo el trabajo que hemos realizado y lo que hemos estudiado, pensamos que hemos aprendido conocimientos y adquirido destrezas muy útiles para nuestro desarrollo personal y profesional. Por ejemplo, nos ha ayudado a pensar de manera más innovadora a la hora de realizar actividades para alumnos, puesto que hemos tenido que pensar y crear ejercicios enfocados para el aula. Aunque nos hemos enfrentado a varios inconvenientes, como la falta de espacio a la hora de trabajar en el aula y con un periodo corto de tiempo, ya que si los bloques de contenidos que hemos trabajado durante estos meses los hubiéramos tratado a lo largo de todo el cuatrimestre, los resultados habrían sido más óptimos, ya que nos ha resultado un tema muy interesante del cual habríamos seguido aprendiendo desde la asignatura. 



El hecho de poder desempeñar en el aula el uso de herramientas interactivas, no solo requiere de una inversión de tiempo por parte del profesorado, sino también de una inversión económica de la que no todos los centros pueden verse beneficiados. Por tanto, también está en nuestro mano fomentar el uso de dichas herramientas desde casa, en caso de que, como ya se ha mencionado, el centro no disponga de la posibilidad de trabajar mediante la utilización de recursos digitales interactivos.

En definitiva, esta asignatura nos ha resultado provechosa para nuestra futura labor como docentes, nos ha enseñado a trabajar en el aula para facilitar a los alumnos su proceso de enseñanza-aprendizaje mediante una vía alternativa, como es poner en práctica una metodología significativa. También, nos hemos concienciado de la importancia de la aceptación de esta innovación didáctica por parte de la comunidad educativa y los familiares de los alumnos, puesto que, no solo se ha de trabajar y acoger desde la escuela sino también en los hogares.

martes, 27 de marzo de 2012

Descubrimos herramientas



Después de varias semanas de presentaciones sobre recursos educativos, pensamos que los más apropiados e interesantes para trabajar con nuestros alumnos en el aula debido a su aplicación didáctica y a su factor motivante, que ayuda a la  mejor interiorización de los contenidos son:



Glogster: aplicación que nos permite crear murales de forma interactiva. Además nos permite combinar textos, imágenes, vídeos y enlaces. 

Pensamos que es una buena herramienta para trabajar con los alumnos en el aula, ya que mientras se trabaja la competencia artistica y la creatividad para realizar un poster, integramos de forma óptima las TIC en el aula.




Wordle: herramienta que construye nubes de palabras a partir de textos elegidos por el usuario. 
Podemos crear nubes en nuestra clase a partir de los textos que trabajemos, añadiendo los términos más relevantes. También podemos aplicar esta herramienta en el aula para sustituir a la tradicional pizarra y a la tradicional elección del delegado/a de la clase, apuntando en el ordenador los nombres de las personas.



Dropbox: software que permite sincronizar archivos desde cualquier ordenador o dispositivo que cuente con acceso a Internet. Es una herramienta on-line, que requiere de su instalación el dispositivo a utilizar, registrarse para así poder compartir la información de manera segura desde tu propia cuenta con el resto de invitados, además de que se puede disponer de una dirección url.
Dentro del ámbito educativo nos puede ser muy útil, ya que nos permite sincronizar archivos entre casa y centro, guardar documentación de referencia para consultarla posteriormente,  así como tener una carpeta comprimida en el centro entre los docentes, y muchas más aplicaciones y usos de los cuales, podemos hacer uso dentro de la comunidad educativa.
Un ejemplo factible de ello somos nosotros, como alumnos, ya que estamos utilizando esta herramienta digital con el fin de compartir todo tipo de trabajos entre compañeros. De esta manera, nos ahorramos tiempo, complicaciones e incluso discusiones y debates por olvidarnos el pendrive o cualquier otro tipo de  inconvenientes que conlleva el compartir más de 20 trabajos entre 50 personas utilizando herramientas básicas como el correo.



Dipity: herramienta que permite crear, publicar y acceder a líneas del tiempo.
En cuanto a su aplicación en el aula podemos destacar que permite a los alumnos que identifiquen y organicen momentos históricos, así como organizar sus propia linea personal del tiempo. 
Destacar de esta herramienta que nos parece muy útil ya que observamos que es aplicable a todas las áreas del curriculum de primaria. 






Edutube: plataforma que contiene videos educativos los cuales nos permite visualizar y compartir. Para aplicarla en el aula necesitaremos un ordenador con acceso a internet.



Realidad Aumentada: herramienta que mezcla la información real con la virtual. Esta herramienta me resulta muy interesante, ya que los niño pueden ver los contenidos del libro en tres dimensiones, permitiendo rotar las imágenes y acceder a un completo conocimiento sobre lo que se está trabajando. 
Los requisitos técnicos que necesitamos para hacer uso de esta aplicación son los adaptadores , o como por ejemplo, la camera Web.



Freemind: permite crear mapas conceptuales y de esta manera tener organizados los contenidos de las asignaturas.
Pensamos que los niños deben de conocer esta herramienta, ya que creemos que la organización de todos los contenidos explicados en clase es muy importante para su mejor aprendizaje.




JClic: es una aplicación que nos permite crear actividades para el aula, teniendo que elegir entre los cinco tipos de actividades distintas que nos propone. Este tipo de herramienta pensamos que es interesante llevarla al aula una vez tengamos diseñados los ejercicios. Dependiendo del grupo y del ciclo podemos dejar que nuestros alumnos investiguen y que creen actividades para los demás compañeros, fomentando así un aprendizaje significativo de la materia estudiada.





Storybird: herramienta que permite crear y leer historias. Estas se crean a partir de las imágenes diseñadas por ilustradores que trabajan para la página web. 
Pensamos que es interesante, ya que con esta herramienta podemos hacer concursos de literatura, proponiendo a nuestros alumnos que inventen una historia. Como la herramienta nos da la opción de imprimir el cuento, al ganador le imprimiríamos su historia para que pase a formar parte de la biblioteca del aula o colegio.



Pixton: herramienta que permite crear cómics. Ofrece un amplio abanico de personajes, posturas y movimientos.
Podemos aplicarla en el aula con la finalidad de que nuestros alumnos creen e inventen historias o que ilustres historia que ya hemos trabajado con anterioridad de forma divertida, rápida y fácil.